Les sorts on un indice de réussite et un cout en mana :
L'indice de réussite : Prenez votre total de point de magie, c'est le nombre de D3 qui seront lancé pour vérifié votre indice de réussite. Si l'indice est supérieur au niveau requis pour le sort, alors, il est réussi.
Cout en Mana : Cout à payez pour lancer un sort, réussi ou non. Vous avez un nombre de mana égal à votre niveau en magie au début de chaque mission.
On ne peut lancé que 2 sorts entre chaque round de combat, les sort de soins ainsi lancé compte pour 1/2 sort

Vous commencez avez 1 sort de niveau 1 de votre choix
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Les sorts (courant) :
Sort de soins Niveau 1
Indice de réussite : 5 Mana : 2
Rend 1 PV à une cible
Sort de soins Niveau 2
Indice de Réussite : 8 Mana : 2
Rend 2 PV à une cible
Eclair de Génie Niveau 1
Indice de réussite : 8 Mana : 5
Ajoute 15 mana à la réserve de mana
Eclair de Génie Niveau 2
Indice de réussite : 10 Mana : 7
Ajoute 25 mana à la réserve de mana
Elementaire de terre
Indice de réussite : 15 Mana : 5
Invoque un élémentaire de terre
défense : 5 Attaque : 1
à chaque round de combat, l'élémentaire vous coute 1 mana ou disparait
Boule de feu Niveau 1
Indice de réussite : 2 X niveau de magie Mana : 10
Les points de l'indice de réussite sont infligés en PV selon le bon vouloir du magicien
Boule de feu Niveau 2
Indice de réussite : 2 X niveau de magie Mana : 9
Les points de l'indice de réussite sont infligés en PV selon le bon vouloir du magicien
Lueur puissante Niveau 1
Indice de réussite : 5 Mana : 5
Créer une lueur derriere les attaquants aveuglants les défenseurs. Pour ce round, le résulats du lancé de défense des assaillits est diminué de 2/3
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ALOOOOOOOWA